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REFLEXAGE / SINGLE CHALLENGE

트래킹 테스트

트래킹 테스트는 이동하는 목표를 커서나 손가락으로 따라가는 능력을 확인하는 도구입니다. 게임에서 움직이는 대상을 시선과 입력 장치로 계속 추적해야 하는 상황을 간단하게 표현했습니다.

TEST / READY 0 / 0
게임을 시작하려면 잠시 기다려 주세요

게임 영역이 준비되면 시작 버튼이 표시됩니다. 아래에서 미리 게임 규칙과 점수 계산 방법을 읽을 수 있습니다.

게임 점수와 나이 계산 방식 보기

모든 점수는 0~100점으로 제한되며, 완료한 게임 점수의 산술평균을 종합 점수로 사용합니다.

  • 반응속도: 5회 중앙값을 기준으로 160ms 이하 100점, 초과 1ms당 0.3점 감점
  • 에임: 표적당 평균 300ms 초과 1ms당 0.085점, 빈 공간 클릭 1회당 3점 감점
  • 트래킹: 10초 동안 누른 상태로 목표 근처에 머문 시간의 백분율
  • CPS: 5초 동안 초당 10회 클릭을 100점으로 환산
  • 기억력: 총 12개 순서 중 올바르게 선택한 비율
  • 타이밍: 1.50초 기준, 5회 평균 오차 12ms당 1점 감점

종합 게임 나이 = 반올림(18 + (100 − 종합 점수) × 0.5). 18~68세 범위의 오락용 수치입니다. 통계적 연령 예측이나 의학적 검증을 사용하지 않습니다.

※ 게임 나이는 재미를 위한 추정값이며 생물학적·의학적 나이를 의미하지 않습니다. 전 세계 사용자 순위도 아닙니다.

ABOUT THIS CHALLENGE

트래킹 테스트 안내

트래킹 테스트는 이동하는 목표를 커서나 손가락으로 따라가는 능력을 확인하는 도구입니다. 게임에서 움직이는 대상을 시선과 입력 장치로 계속 추적해야 하는 상황을 간단하게 표현했습니다.

트래킹 테스트 점수 결과 예시 이미지 (실제 측정 기록이 아닌 샘플)
테스트 결과 표시 예시 · 실제 사용자 기록이 아닌 샘플 이미지입니다.

트래킹 테스트는 어떻게 플레이하나요?

시작 후 화면 안의 움직이는 원을 길게 누른 상태로 따라가세요. 마우스를 사용한다면 버튼을 누른 채 포인터를 원 안에 유지해야 하고, 휴대폰이라면 손가락을 떼지 않고 원의 움직임을 따라가면 됩니다. 약 10초 뒤 자동으로 테스트가 종료됩니다.

이 테스트는 원 안 또는 가까운 범위에 누른 상태로 머무른 시간을 누적합니다. 원의 경로는 일정한 속도로 직선 이동하지 않고 두 방향으로 움직이므로 한 지점에 손을 고정해 두는 것만으로 높은 기록을 얻기는 어렵습니다.

트래킹 점수의 의미와 한계

전체 10초 중 목표 가까이에서 입력을 유지한 비율을 0~100점으로 변환합니다. 예를 들어 목표를 성공적으로 따라간 시간이 전체의 절반이라면 50점에 해당합니다. 이 점수는 별도의 한국 이용자 평균이나 FPS 랭크와 연동되어 있지 않습니다.

모바일 터치 환경에서는 손가락이 목표를 가릴 수 있고 화면 크기에 따라 움직임의 난도가 달라질 수 있습니다. 창 크기를 고정하고 같은 기기로 여러 번 플레이하면 자신의 기록 변화를 살펴보는 데 더 유용합니다.

추적 능력을 높이는 방법

처음에는 빠르게 쫓기보다 원의 이동 방향을 관찰하고 부드럽게 움직여 보세요. 손을 과하게 움직이면 목표를 지나치거나 놓치기 쉽습니다. 마우스 감도는 자신에게 익숙한 설정으로 유지하고, 터치 화면에서는 손이 편한 위치를 찾는 것이 좋습니다.

실제 슈팅 게임의 트래킹에는 상대의 움직임 예측과 게임별 카메라 감도가 함께 작용합니다. 이 테스트는 그 복잡한 상황을 그대로 재현하는 것이 아니라 연속 추적이라는 한 가지 동작에 집중합니다.

COMMON QUESTIONS

트래킹 자주 묻는 질문

마우스 버튼을 누르지 않고 따라가도 되나요?

아니요. 목표 가까이에 있으면서 버튼이나 터치를 유지한 시간만 추적 성공 시간으로 셉니다.

트래킹 테스트는 몇 초 동안 진행되나요?

한 번의 측정은 10초이며 종료되면 추적 성공 비율이 표시됩니다.

점수가 낮으면 FPS를 못한다는 뜻인가요?

아닙니다. 화면 크기, 입력 방식, 감도 및 익숙함이 영향을 주며 이 게임 하나로 FPS 실력을 판단할 수 없습니다.