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REFLEXAGE / SINGLE CHALLENGE

타이밍 테스트

타이밍 테스트는 시간을 느끼고 적절한 순간 입력하는 감각을 확인하는 미니게임입니다. 화면에 나타난 타이머를 시작한 뒤 목표인 1.50초에 최대한 가깝게 멈추는 방식입니다.

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게임을 시작하려면 잠시 기다려 주세요

게임 영역이 준비되면 시작 버튼이 표시됩니다. 아래에서 미리 게임 규칙과 점수 계산 방법을 읽을 수 있습니다.

게임 점수와 나이 계산 방식 보기

모든 점수는 0~100점으로 제한되며, 완료한 게임 점수의 산술평균을 종합 점수로 사용합니다.

  • 반응속도: 5회 중앙값을 기준으로 160ms 이하 100점, 초과 1ms당 0.3점 감점
  • 에임: 표적당 평균 300ms 초과 1ms당 0.085점, 빈 공간 클릭 1회당 3점 감점
  • 트래킹: 10초 동안 누른 상태로 목표 근처에 머문 시간의 백분율
  • CPS: 5초 동안 초당 10회 클릭을 100점으로 환산
  • 기억력: 총 12개 순서 중 올바르게 선택한 비율
  • 타이밍: 1.50초 기준, 5회 평균 오차 12ms당 1점 감점

종합 게임 나이 = 반올림(18 + (100 − 종합 점수) × 0.5). 18~68세 범위의 오락용 수치입니다. 통계적 연령 예측이나 의학적 검증을 사용하지 않습니다.

※ 게임 나이는 재미를 위한 추정값이며 생물학적·의학적 나이를 의미하지 않습니다. 전 세계 사용자 순위도 아닙니다.

ABOUT THIS CHALLENGE

타이밍 테스트 안내

타이밍 테스트는 시간을 느끼고 적절한 순간 입력하는 감각을 확인하는 미니게임입니다. 화면에 나타난 타이머를 시작한 뒤 목표인 1.50초에 최대한 가깝게 멈추는 방식입니다.

타이밍 테스트 점수 결과 예시 이미지 (실제 측정 기록이 아닌 샘플)
테스트 결과 표시 예시 · 실제 사용자 기록이 아닌 샘플 이미지입니다.

타이밍 테스트를 플레이하는 방법

시작 버튼을 누르면 시간이 흐르고, 목표 시간인 1.50초에 도달했다고 느낄 때 멈추기 버튼을 누르면 됩니다. 첫 1초 뒤에는 세부 숫자가 가려져 화면을 읽는 것만으로 답을 맞히기 어렵게 설계했습니다. 총 5번 반복한 뒤 평균 오차가 결과로 표시됩니다.

정확히 1.50초에서 멈추면 오차는 0ms입니다. 일찍 멈추거나 늦게 멈춰도 목표 시간과의 차이를 절댓값으로 기록합니다. 빠르게 누르는 반응속도 테스트와 달리 이 게임은 특정한 시점에 맞추는 능력을 살핍니다.

평균 오차와 게임 점수 계산

각 시도에서 1,500ms와 실제 정지 시간의 차이를 구한 뒤 5개 오차의 산술평균을 사용합니다. ReflexAge 게임 점수는 100점에서 평균 오차 12ms마다 1점을 감점하여 계산합니다. 모든 점수는 0~100점 범위로 제한됩니다.

이 공식은 사이트에서 공개하는 자체 게임 규칙이며 전문적인 시간 지각 능력 검사나 나이별 평균을 뜻하지 않습니다. 같은 기기로 여러 차례 플레이하며 오차가 줄어드는지 확인하는 용도로 사용하는 것이 좋습니다.

시간 감각에 영향을 주는 요소

집중 상태, 머릿속으로 세는 속도, 화면 주사율과 클릭 입력 지연이 결과를 바꿀 수 있습니다. 타이머의 숫자가 가려진 이후에는 자신의 리듬을 유지하는 것이 중요하지만, 별도의 소리나 진동 신호를 제공하지 않으므로 다른 환경에서 기록이 달라질 수 있습니다.

실제 게임의 타이밍에는 쿨다운 관리, 패링, 점프, 리듬 입력 등 서로 다른 과정이 들어갑니다. 여기서 얻은 수치는 정지 버튼을 누르는 단일 과제의 결과입니다. 종합 테스트와 함께 하면 여러 종류의 게임 조작 감각을 확인할 수 있습니다.

COMMON QUESTIONS

타이밍 자주 묻는 질문

정확히 몇 초에 멈춰야 하나요?

목표 시간은 1.50초입니다. 빠르게 멈춰도, 늦게 멈춰도 오차가 발생합니다.

왜 중간에 숫자가 가려지나요?

숫자만 읽어 멈추기보다 자신의 시간 감각을 사용하도록 첫 1초 이후 세부 숫자를 가립니다.

점수는 몇 회의 기록으로 계산하나요?

총 5번의 목표 시간 오차를 측정해 평균을 구하고 점수로 환산합니다.